La bataille navale
Niveau 6ème et 5ème
Fonctionnement du jeu
Matériel
∙ Une grille avec pronoms (je, tu, il, on, nous, vous, ils, elles) en colonnes
∙ 12 verbes à l’infinitif en lignes (ranger, bercer, coudre, rayer, tutoyer, peler, projeter, haïr, mettre, sortir, comprendre, vouloir)
∙ Des “navires” de différentes tailles correspondant aux conjugaisons
Phase 1 : Placement stratégique
Les élèves placent leurs navires sur leur grille en choisissant les cases (croisement pronom/verbe) qu’ils devront conjuguer.
Compétence mobilisée : Anticipation et planification lexicale
Phase 2 : Attaque conjuguée
Pour attaquer une case adverse, l’élève doit :
1. Annoncer la case (ex: “je range”)
2. Conjuguer correctement le verbe à la personne indiquée
3. L’adversaire valide ou invalide la conjugaison
Compétences mobilisées :
∙ Production orale de formes verbales
∙ Vérification orthographique mutuelle
∙ Écoute active et correction entre pairs

Intérêts pédagogiques majeurs
✅ Motivation intrinsèque
Le format ludique transforme un exercice répétitif en défi stratégique. L’élève conjugue pour gagner, pas par contrainte.
✅ Différenciation naturelle
∙ Chaque élève choisit où placer ses navires selon ses forces/faiblesses
∙ Possibilité d’adapter les verbes selon le niveau (6e à 3e)
∙ Les élèves en difficulté peuvent placer leurs navires sur des cases “faciles”
✅ Mémorisation par l’usage
La répétition active (dire la conjugaison à haute voix) favorise l’ancrage mémoriel, contrairement à l’exercice écrit passif.
✅ Autocorrection par les pairs
L’adversaire devient correcteur, ce qui développe :
∙ L’esprit critique grammatical
∙ La vigilance orthographique
∙ La verbalisation des règles

Voici les cartes que j'utilise:
Bataille navale conjugaison1 (223.99 Ko)
Bataille navale (334.18 Ko)
Le matériel:
- des feuilles plastifiées
- des feutres effaçables
- éventuellement des bâtons en pate Fimo de différentes tailles pour simuler les bateaux.
Niveau 6ème et 5ème
Fonctionnement du jeu
Matériel
∙ Une grille avec pronoms (je, tu, il, on, nous, vous, ils, elles) en colonnes
∙ 12 verbes à l’infinitif en lignes (ranger, bercer, coudre, rayer, tutoyer, peler, projeter, haïr, mettre, sortir, comprendre, vouloir)
∙ Des “navires” de différentes tailles correspondant aux conjugaisons
Phase 1 : Placement stratégique
Les élèves placent leurs navires sur leur grille en choisissant les cases (croisement pronom/verbe) qu’ils devront conjuguer.
Compétence mobilisée : Anticipation et planification lexicale
Phase 2 : Attaque conjuguée
Pour attaquer une case adverse, l’élève doit :
1. Annoncer la case (ex: “je range”)
2. Conjuguer correctement le verbe à la personne indiquée
3. L’adversaire valide ou invalide la conjugaison
Compétences mobilisées :
∙ Production orale de formes verbales
∙ Vérification orthographique mutuelle
∙ Écoute active et correction entre pairs

Intérêts pédagogiques majeurs
✅ Motivation intrinsèque
Le format ludique transforme un exercice répétitif en défi stratégique. L’élève conjugue pour gagner, pas par contrainte.
✅ Différenciation naturelle
∙ Chaque élève choisit où placer ses navires selon ses forces/faiblesses
∙ Possibilité d’adapter les verbes selon le niveau (6e à 3e)
∙ Les élèves en difficulté peuvent placer leurs navires sur des cases “faciles”
✅ Mémorisation par l’usage
La répétition active (dire la conjugaison à haute voix) favorise l’ancrage mémoriel, contrairement à l’exercice écrit passif.
✅ Autocorrection par les pairs
L’adversaire devient correcteur, ce qui développe :
∙ L’esprit critique grammatical
∙ La vigilance orthographique
∙ La verbalisation des règles

Voici les cartes que j'utilise:
Bataille navale conjugaison1 (223.99 Ko)
Bataille navale (334.18 Ko)
Le matériel:
- des feuilles plastifiées
- des feutres effaçables
- éventuellement des bâtons en pate Fimo de différentes tailles pour simuler les bateaux.
Niveau 6ème et 5ème
Fonctionnement du jeu
Matériel
∙ Une grille avec pronoms (je, tu, il, on, nous, vous, ils, elles) en colonnes
∙ 12 verbes à l’infinitif en lignes (ranger, bercer, coudre, rayer, tutoyer, peler, projeter, haïr, mettre, sortir, comprendre, vouloir)
∙ Des “navires” de différentes tailles correspondant aux conjugaisons
Phase 1 : Placement stratégique
Les élèves placent leurs navires sur leur grille en choisissant les cases (croisement pronom/verbe) qu’ils devront conjuguer.
Compétence mobilisée : Anticipation et planification lexicale
Phase 2 : Attaque conjuguée
Pour attaquer une case adverse, l’élève doit :
1. Annoncer la case (ex: “je range”)
2. Conjuguer correctement le verbe à la personne indiquée
3. L’adversaire valide ou invalide la conjugaison
Compétences mobilisées :
∙ Production orale de formes verbales
∙ Vérification orthographique mutuelle
∙ Écoute active et correction entre pairs

Intérêts pédagogiques majeurs
✅ Motivation intrinsèque
Le format ludique transforme un exercice répétitif en défi stratégique. L’élève conjugue pour gagner, pas par contrainte.
✅ Différenciation naturelle
∙ Chaque élève choisit où placer ses navires selon ses forces/faiblesses
∙ Possibilité d’adapter les verbes selon le niveau (6e à 3e)
∙ Les élèves en difficulté peuvent placer leurs navires sur des cases “faciles”
✅ Mémorisation par l’usage
La répétition active (dire la conjugaison à haute voix) favorise l’ancrage mémoriel, contrairement à l’exercice écrit passif.
✅ Autocorrection par les pairs
L’adversaire devient correcteur, ce qui développe :
∙ L’esprit critique grammatical
∙ La vigilance orthographique
∙ La verbalisation des règles

Voici les cartes que j'utilise:
Bataille navale conjugaison1 (223.99 Ko)
Bataille navale (334.18 Ko)
Le matériel:
- des feuilles plastifiées
- des feutres effaçables
- éventuellement des bâtons en pate Fimo de différentes tailles pour simuler les bateaux.
Niveau 6ème et 5ème
Fonctionnement du jeu
Matériel
∙ Une grille avec pronoms (je, tu, il, on, nous, vous, ils, elles) en colonnes
∙ 12 verbes à l’infinitif en lignes (ranger, bercer, coudre, rayer, tutoyer, peler, projeter, haïr, mettre, sortir, comprendre, vouloir)
∙ Des “navires” de différentes tailles correspondant aux conjugaisons
Phase 1 : Placement stratégique
Les élèves placent leurs navires sur leur grille en choisissant les cases (croisement pronom/verbe) qu’ils devront conjuguer.
Compétence mobilisée : Anticipation et planification lexicale
Phase 2 : Attaque conjuguée
Pour attaquer une case adverse, l’élève doit :
1. Annoncer la case (ex: “je range”)
2. Conjuguer correctement le verbe à la personne indiquée
3. L’adversaire valide ou invalide la conjugaison
Compétences mobilisées :
∙ Production orale de formes verbales
∙ Vérification orthographique mutuelle
∙ Écoute active et correction entre pairs

Intérêts pédagogiques majeurs
✅ Motivation intrinsèque
Le format ludique transforme un exercice répétitif en défi stratégique. L’élève conjugue pour gagner, pas par contrainte.
✅ Différenciation naturelle
∙ Chaque élève choisit où placer ses navires selon ses forces/faiblesses
∙ Possibilité d’adapter les verbes selon le niveau (6e à 3e)
∙ Les élèves en difficulté peuvent placer leurs navires sur des cases “faciles”
✅ Mémorisation par l’usage
La répétition active (dire la conjugaison à haute voix) favorise l’ancrage mémoriel, contrairement à l’exercice écrit passif.
✅ Autocorrection par les pairs
L’adversaire devient correcteur, ce qui développe :
∙ L’esprit critique grammatical
∙ La vigilance orthographique
∙ La verbalisation des règles

Voici les cartes que j'utilise:
Bataille navale conjugaison1 (223.99 Ko)
Bataille navale (334.18 Ko)
Le matériel:
- des feuilles plastifiées
- des feutres effaçables
- éventuellement des bâtons en pate Fimo de différentes tailles pour simuler les bateaux.
Ajouter un commentaire