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Le Poker

Tout niveau

Ce jeu peut porter sur n'importe quelle leçon.

 Je l'emploie après une leçon sur les figures de style ou sur les valeurs des temps en 3ème ou au lycée.

Par exemple, je propose une phrase contenant une figure de style aux élèves. Ils doivent l'identifier et parier, à l'aide de pièces d'or en plastique ou de mini faux billets, sur leur réponse. 
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Ceux  qui ont donné la bonne réponse remportent les pièces de ceux qui ne sont pas parvenus à l'identifier. 
Pour parier, ils doivent choisir une carte où se trouve inscrite le nom de la figure de style.

Cela permet, en outre, de repérer facilement ceux qui sont encore hésitants, et, donc ceux pour qui la leçon n'est pas encore acquise avec clarté.

Ce jeu peut aussi se faire en autonomie, en groupe. Les élèves disposent alors de cartes où sont inscrites les phrases ainsi que d'une fiche contenant les réponses pour la validation.

Voici les fiches et cartes employées pour les figures de style:

Figure de style jeuFigure de style jeu (33.59 Ko)

Figure de style reponsesFigure de style reponses (9.75 Ko)

Voici les cartes employées et le diaporama sur les valeurs des temps du discours:

Carte poker des valeurs des temps du discoursCarte poker des valeurs des temps du discours (17.71 Ko)

Diaporama du poker des valeurs des temps du discoursDiaporama du poker des valeurs des temps du discours (1.5 Mo)

Voici les cartes employées et le diaporama sur les fonctions grammaticales:

Cartes fonctions grammaticalesCartes fonctions grammaticales (21.24 Ko)

Poker fonctionsPoker fonctions (1.12 Mo)

 

5b57d5b3 c902 45fc 9087 c9d2f50ec268

F19575cd 7c0f 4528 8121 834439b9012f4b7f6dad 58f5 42fa 8834 fdcac1db22d6
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Le matériel:

- des cartes plastifiées avec le nom des différentes figures de style ou des différentes valeurs d'un temps.

- pour le jeu en autonomie: des cartes plastifiées où sont imprimées les phrases.

- des pièces d'or ( type trésor de pirate) et/ou des faux billets.

Domaines du socle et compétences travaillées 

Cycles 3 et 4

Domaine 1: Les langages pour penser et communiquer.

Domaine 2: Les méthodes et outils pour apprendre

Domaine 3: La formation de la personne et du citoyen

Compétences:

- Comprendre et s'exprimer à l'oral

- Comprendre le fonctionnement de la langue

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